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xiaobadi:
jacky~~~~~~~~~
推荐两个不错的mybatis GUI生成工具 -
masuweng:
(转)JAVA获得机器码的实现 -
albert0707:
有些扩展名为null
java 7中可以判断文件的contenttype了 -
albert0707:
非常感谢!!!!!!!!!
java 7中可以判断文件的contenttype了 -
zhangle:
https://zhuban.me竹板共享 - 高效便捷的文档 ...
一个不错的网络白板工具
最近工作中需要接触到视频,虽然简单,但趁这个机会复习下,因此收集了些资料,现转载如下,简单介绍了目前的一些视频等的一些格式
一、影像视频格式
人们日常生活中接触较多的VCD(Video CD:数字小型视频光盘)、S-VCD(Super VCD:极好的数字小型视频光盘)、DVD(Digital Versatile Disk:高密度数字视频光盘)和多媒体光盘中的动画等等,这些都是影像文件。影像文件不仅包含了大量图像信息,同时还容纳大量音频信息。所以,影像文件的数据容量往往不可小看,小到几MB,大到几十MB。目前常用的影像文件格式有AVI、MOV和 MPEG等格式,具体如下。
1、AVI格式
AVI(Audio Video Interleaved)的专业的名字叫做音/视频交错格式。是由Microsoft公司开发的一种数字音频和视频文件格式,原先仅仅用于微软的视窗视频操作环境(VFW ,Microsoft Video For Windows),而现而今已被大多数PC机操作系统直接支持。
AVI格式,一般用于保存电影、电视等各种影像信息,有时它也出没于Internet中,主要用于让用户欣赏新影片的精彩片段。常用的AVI播放驱动程序,主要有Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video等等。
在多媒体光盘中,人们常常可以发现它的踪影,如果你是一名游戏爱好者,就会注意到许多游戏的片首动画都是AVI格式。如《仙剑奇侠传》的片首那段,我国传统的古装色彩(青山、绿水、白鹭)的动画就是采用的AVI格式。
AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,但由于AVI文件没有限定压缩标准,由此就造就了AVI文件格式不具有兼容性。不同压缩标准生成的AVI文件,就必须使用相应的解压缩“算法”见文后注解1,才能将之播放出来。
2、MOV格式(Quick Time)
Quick Time格式大家可能不怎么熟悉,因为它是Apple公司开发的一种音频和视频文件格式。Quick Time用于保存音频和视频信息,现在它被包括Apple Mac OS、Microsoft Windows 95/98/NT在内的所有主流PC机平台支持。Quick Time文件格式支持25位彩色,支持领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。
新版的Quick Time进一步扩展了原有功能,包含了基于Internet应用的关键特性。Quick Time因具有跨平台、存储空间要求小等技术特点,得到业界的广泛认可,事实上它已成为目前数字媒体软件技术领域的工业标准。
3、MPEG格式
MPEG(Moving Pictures Experts Group:动态图像专家组)是由ISO(International Standards Organization:国际标准化组织)和IEC(International Electronic Committee:国际电工委员会)于1988年联合成立,专门致力于运动图像(MPEG视频)及其伴音编码(MPEG音频)标准化工作。MPEG是运动图像压缩算法的国际标准,现已被几乎所有的PC机平台共同支持。
MPEG和前面某些视频格式不同,是采用有损压缩“算法”,来减少运动图像中的冗余信息的,从而达到高压缩比的目的,当然这些是在保证影像质量的基础上进行的。MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的,其基本方法是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的。
MPEG家族中包括了MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4等在内的多种视频格式。平均压缩比为50比1,最高可达200比1,压缩效率之高由此可见一斑。同时图像和音响的质量也非常好,并且在计算机上有统一的标准格式,兼容性相当好。
MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)三个部分,MP3音频文件就是MPEG音频的一个典型应用,而VCD、S-VCD、DVD则是全面采用MPEG技术所产生出来的新型消费类电子产品。
当你在电脑上打开VCD和DVD光盘文件时,你会发现其中有一个MPEG的文件夹。实际上已经告诉你,VCD光盘压缩就是采用MPEG这种文件格式,具体地讲,是用MPEG-1格式压缩的,使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到1.2GB左右。MPEG-2则应用在DVD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上也有相当的应用。使用MPEG-2的压缩算法可以把一部120分钟长的电影压缩到4到8GB左右。
二、流式视频格式
当今,许多视/音频数据是通过Internet来进行实时传输的,其传输方式有两种,一是媒体以文件形式存储,“先传输后播放”,用FTB下载或E-mail传输,这样对于比较小的文件是可行的,比如MP3音乐。但是对于电影电视,由于文件容量非常“宽大”,相对现有的网络带宽来讲是十分“窄小”。若仍然采用“先传输后收看”,则需要很长的传输时间,人们将感到厌烦。对于远程会议和远程监控等图像信息,人们需求的是“一边传输一边收看”的“流媒体”传输格式,即先从服务器上下载一部分视频文件,形成视频流缓冲区后实时播放,同时继续下载,为接下来的播放做好准备。这种“边传边播”的方法克服了用户必须等待整个文件从Internet上全部下载完毕后方能观看的缺点。到目前为止,Internet上使用较多的流式视频格式,常见的有以下几种。
1、RM格式
RM格式即Real Media是由Real Networks公司开发的一种能够在低速率的网上实时传输视/音频信息的视/音频压缩规范的流式视/音频文件格式,可以根据网络数据传输速率的不同制定了不同的压缩比率,从而实现在低速率的广域网上进行影像数据的实时传送和实时播放。是目前Internet上最流行的跨平台的客户/服务器结构流媒体应用格式。
RM格式的魔下共有三员大将,即Real Audio、Real Video和Real Flash三类文件。Real Audio用来传输接近CD音质的音频数据,Real Video用来传输连续视频数据,而Real Flash则是Real Networks公司与Macromedia公司新近合作推出的一种高压缩比的动画格式。
Real Video文件除了可以以普通的视频文件形式播放之外,还可以与Real Server服务器相配合,首先由Real Encoder负责将已有的视频文件实时转换成Real Media格式,Real Server则负责广播Real Media视频文件。在数据传输过程中可以边下载边由Real Player播放视频影像,而不必像大多数视频文件那样,必须先下载然后才能播放。目前,Internet上已有不少网站利用Real Video技术文件,进行重大事件的实况转播。
Real Player是在网上收听收看这些实时视/音频和Flash的最佳工具。只要用户的线路允许,使用Real Player可以不必下载视/音频内容就能实现网络在线播放,更快捷地上网查找和收听、收看各种广播、电视节目。Real Video(RA、RAM)格式一开始就是定位在视频流应用方面的,也可以说是视频流传输技术的始创者。它可以在用56K Modem拨号上网的条件下实现不间断的视频播放,网络连接速率不同,客户端所获得的视/音频质量也不尽相同,以声音为例:对于14.4Kbps的网络连接,可获得调幅(AM)质量的音质,对于28.8Kbps的连接,可以达到广播级的音频质量。
2、MOV格式(Quick Time)
MOV(Movie digital video technology)是由全球另一大类微机—Apple公司推出的流媒体视频格式,即,相应的视频应用软件为Apple's Quick Time for Macintosh。由于Apple公司推出了适用于PC机的视频应用软件Apple's Quick Time for Windows,因此在PC机上也可以播放MOV视频文件。
MOV也可以作为一种流媒体文件格式。Quick Time能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,为了适应这一网络多媒体的应用,Quick Time为多种流行的浏览器软件提供了相应的Quick Time Viewer插件(Plug-in),能够在浏览器中实现多媒体数据的实时回放。该插件的“Fast Start(快速启动)”功能,可以令用户几乎能在发出请求的同时便收看到第一帧视频画面。而且,该插件可以在视频数据下载的同时就开始播放视频图像,用户不需要等到全部下载完毕就能进行欣赏。此外,Quick Time还提供了自动速率选择功能,当用户通过调用插件来播放Quick Time多媒体文件时,能够选择不同的连接速率下载并播放影像,当然,不同的速率对应着不同的图像质量。此外,Quick Time还采用了一种称为Quick Time的VR(VR:Virtual Reality即虚拟现实)技术,用户只需通过鼠标或键盘,就可以观察某一地点周围360度的景象,或者从空间任何角度观察某一物体。
MOV格式的视频文件可以采用不压缩或压缩的方式,其压缩算法包括Cinepak、Intel Indeo Video R3.2和Video编码。经过几年的发展,现在Quick Time已经在“视频流”技术方面取得了不少的成果,最新发表的Quick Time4是第一个基于工业标准RTP和RTSP协议的非专有技术,能在Internet上播放相当清晰的视频/音频流的节目。
Quick Time是一种跨平台的软件产品,无论是Mac的用户,还是Windows的用户,都可以毫无顾忌地享受Quick Time所能带来的愉悦。利用Quick Time4播放器,能够很轻松地通过Internet观赏到以较高视频/音频质量传输的电影、电视和实况转播的体育赛事节目。
3、ASF格式
ASF(Advanced Streaming Format:高级流格式)是Microsoft公司推出的,也是一个在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司的野心很大,为了与现在的Real Media竞争,开发了一种可以直接在网上观看视频节目的视频文件压缩格式。它的视频部分采用了先进的MPEG-4压缩“算法”见文后注解1,音频部分采用了微软新发表的一种比MP3还要好的压缩格式WMA。希图用ASF取代Quick Time之类的技术标准。
ASF的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、以及扩展性等。
ASF的压缩率和图像质量都很不错,因为ASF是以一个可以在网络上即时观赏的“视频流”格式存在的,所以它的图像质量比VCD差一点点,但比同是“视频流”格式的RAM格式要好。
ASF应用的主要部件是NetShow服务器和NetShow播放器,有独立的编码器将媒体信息编译成ASF流,然后发送到NetShow服务器,再由NetShow服务器将ASF流发送给网络上的所有Net Show播放器,从而实现单路广播或多路广播。这和Real系统的实时转播则是大同小异。
4、WMV格式
WMV格式,也是一种独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司希望用其取代Quick Time之类的技术标准以及WAV、AVI之类的文件扩展名。
WMV的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。
5、DivX格式
DivX是目前MPEG最新的视频压缩、解压技术,DivX是一种对DVD造成最大威胁的新生的视频压缩格式。这是因为,DivX是为了打破ASF的种种协定而发展出来的,是由Microsoft MPEG-4 v3改进而来,同样使用了MPEG-4的压缩“算法”。
由于MPEG-4是集合并支持不同性质的对象和不同来源的素材(如:自然视频、图形、文字等)用于不同应用(如:Internet、视觉编辑、消费视频、专业视频、2D/3D计算机图形、移动通信等)的、考虑了各类网络性能很大差异性的、允许多媒体信息“通用接入”的、第一个使用户视听方式由被动转为主动(不再只是观看,而是允许用户加入其中的交互观看)的动态图像标准。
另外,MPEG-4在较低的数据率下,还有着相当高的视频图像质量,提供了比 MPEG-1和MPEG-2编码过程中所需要更好更强的“算法”,实现了低比特率下的多媒体交互应用中“AV对象”见文后注解2的综合。
实际上MPEG-4主要是针对多媒体交互应用,采用按照具有一定时间关系(同步)和空间关系(对于视频而言是在屏幕上,对于音频而言是在房间内)的“AV对象”进行压缩处理,利用形状编码、Sprite编码、时间空间伸缩编码等技术,用较小的数据量达到了MPEG-2相同的视频分辨率和相同的图像质量。
用MPEG-4压缩一部DVD大片只需要2张CD-ROM。这样就意味着用户不需要额外购买DVD光驱可以得到和它差不多的视频质量。而且播放DivX这种编码,对机器的要求也不高,CPU主频只要求在300MHz以上,而且在CPU类型的选择方面,不论你的芯片是PII、CELERON还是PIII、AMDK6/2、AMDK6III、ATHALON,就是CYRIXx86也可以。在配置为64兆内存和一个8兆显存的显卡上,DivX便可以流畅地播放了。
文中注解
1、算法:MPEG蓝本中明确“算法”是用以完成一项或多项要求的有组织的工具集合。“算法”自身可由工具和(或)算法组成。如:码激励线性预测、DCT图像编码、里德所罗门编码、语音驱动图像编码。
2、AV对象:MPEG蓝本中明确“AV对象”是对可以用声音和(或)视觉的形式来表达的现实或虚拟对象的一种表示方法。AV对象通常是具有层次性的,即它们可以由其它AV对象的组合来定义,用于构成组合的对象称为子对象。由于子对象的组合构成的AV对象称为复合AV对象。而所有其它的AV对象称为基AV对象。不能被分解为子对象AV对象称为基AV对象。(
一、影像视频格式
人们日常生活中接触较多的VCD(Video CD:数字小型视频光盘)、S-VCD(Super VCD:极好的数字小型视频光盘)、DVD(Digital Versatile Disk:高密度数字视频光盘)和多媒体光盘中的动画等等,这些都是影像文件。影像文件不仅包含了大量图像信息,同时还容纳大量音频信息。所以,影像文件的数据容量往往不可小看,小到几MB,大到几十MB。目前常用的影像文件格式有AVI、MOV和 MPEG等格式,具体如下。
1、AVI格式
AVI(Audio Video Interleaved)的专业的名字叫做音/视频交错格式。是由Microsoft公司开发的一种数字音频和视频文件格式,原先仅仅用于微软的视窗视频操作环境(VFW ,Microsoft Video For Windows),而现而今已被大多数PC机操作系统直接支持。
AVI格式,一般用于保存电影、电视等各种影像信息,有时它也出没于Internet中,主要用于让用户欣赏新影片的精彩片段。常用的AVI播放驱动程序,主要有Microsoft Video for Windows或Windows 95/98中的Video 1,以及Intel公司的Indeo Video等等。
在多媒体光盘中,人们常常可以发现它的踪影,如果你是一名游戏爱好者,就会注意到许多游戏的片首动画都是AVI格式。如《仙剑奇侠传》的片首那段,我国传统的古装色彩(青山、绿水、白鹭)的动画就是采用的AVI格式。
AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,但由于AVI文件没有限定压缩标准,由此就造就了AVI文件格式不具有兼容性。不同压缩标准生成的AVI文件,就必须使用相应的解压缩“算法”见文后注解1,才能将之播放出来。
2、MOV格式(Quick Time)
Quick Time格式大家可能不怎么熟悉,因为它是Apple公司开发的一种音频和视频文件格式。Quick Time用于保存音频和视频信息,现在它被包括Apple Mac OS、Microsoft Windows 95/98/NT在内的所有主流PC机平台支持。Quick Time文件格式支持25位彩色,支持领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。
新版的Quick Time进一步扩展了原有功能,包含了基于Internet应用的关键特性。Quick Time因具有跨平台、存储空间要求小等技术特点,得到业界的广泛认可,事实上它已成为目前数字媒体软件技术领域的工业标准。
3、MPEG格式
MPEG(Moving Pictures Experts Group:动态图像专家组)是由ISO(International Standards Organization:国际标准化组织)和IEC(International Electronic Committee:国际电工委员会)于1988年联合成立,专门致力于运动图像(MPEG视频)及其伴音编码(MPEG音频)标准化工作。MPEG是运动图像压缩算法的国际标准,现已被几乎所有的PC机平台共同支持。
MPEG和前面某些视频格式不同,是采用有损压缩“算法”,来减少运动图像中的冗余信息的,从而达到高压缩比的目的,当然这些是在保证影像质量的基础上进行的。MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的,其基本方法是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的。
MPEG家族中包括了MPEG-1、MPEG-2和MPEG-4等在内的多种视频格式。平均压缩比为50比1,最高可达200比1,压缩效率之高由此可见一斑。同时图像和音响的质量也非常好,并且在计算机上有统一的标准格式,兼容性相当好。
MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)三个部分,MP3音频文件就是MPEG音频的一个典型应用,而VCD、S-VCD、DVD则是全面采用MPEG技术所产生出来的新型消费类电子产品。
当你在电脑上打开VCD和DVD光盘文件时,你会发现其中有一个MPEG的文件夹。实际上已经告诉你,VCD光盘压缩就是采用MPEG这种文件格式,具体地讲,是用MPEG-1格式压缩的,使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的电影压缩到1.2GB左右。MPEG-2则应用在DVD的制作(压缩)方面,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上也有相当的应用。使用MPEG-2的压缩算法可以把一部120分钟长的电影压缩到4到8GB左右。
二、流式视频格式
当今,许多视/音频数据是通过Internet来进行实时传输的,其传输方式有两种,一是媒体以文件形式存储,“先传输后播放”,用FTB下载或E-mail传输,这样对于比较小的文件是可行的,比如MP3音乐。但是对于电影电视,由于文件容量非常“宽大”,相对现有的网络带宽来讲是十分“窄小”。若仍然采用“先传输后收看”,则需要很长的传输时间,人们将感到厌烦。对于远程会议和远程监控等图像信息,人们需求的是“一边传输一边收看”的“流媒体”传输格式,即先从服务器上下载一部分视频文件,形成视频流缓冲区后实时播放,同时继续下载,为接下来的播放做好准备。这种“边传边播”的方法克服了用户必须等待整个文件从Internet上全部下载完毕后方能观看的缺点。到目前为止,Internet上使用较多的流式视频格式,常见的有以下几种。
1、RM格式
RM格式即Real Media是由Real Networks公司开发的一种能够在低速率的网上实时传输视/音频信息的视/音频压缩规范的流式视/音频文件格式,可以根据网络数据传输速率的不同制定了不同的压缩比率,从而实现在低速率的广域网上进行影像数据的实时传送和实时播放。是目前Internet上最流行的跨平台的客户/服务器结构流媒体应用格式。
RM格式的魔下共有三员大将,即Real Audio、Real Video和Real Flash三类文件。Real Audio用来传输接近CD音质的音频数据,Real Video用来传输连续视频数据,而Real Flash则是Real Networks公司与Macromedia公司新近合作推出的一种高压缩比的动画格式。
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Real Player是在网上收听收看这些实时视/音频和Flash的最佳工具。只要用户的线路允许,使用Real Player可以不必下载视/音频内容就能实现网络在线播放,更快捷地上网查找和收听、收看各种广播、电视节目。Real Video(RA、RAM)格式一开始就是定位在视频流应用方面的,也可以说是视频流传输技术的始创者。它可以在用56K Modem拨号上网的条件下实现不间断的视频播放,网络连接速率不同,客户端所获得的视/音频质量也不尽相同,以声音为例:对于14.4Kbps的网络连接,可获得调幅(AM)质量的音质,对于28.8Kbps的连接,可以达到广播级的音频质量。
2、MOV格式(Quick Time)
MOV(Movie digital video technology)是由全球另一大类微机—Apple公司推出的流媒体视频格式,即,相应的视频应用软件为Apple's Quick Time for Macintosh。由于Apple公司推出了适用于PC机的视频应用软件Apple's Quick Time for Windows,因此在PC机上也可以播放MOV视频文件。
MOV也可以作为一种流媒体文件格式。Quick Time能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,为了适应这一网络多媒体的应用,Quick Time为多种流行的浏览器软件提供了相应的Quick Time Viewer插件(Plug-in),能够在浏览器中实现多媒体数据的实时回放。该插件的“Fast Start(快速启动)”功能,可以令用户几乎能在发出请求的同时便收看到第一帧视频画面。而且,该插件可以在视频数据下载的同时就开始播放视频图像,用户不需要等到全部下载完毕就能进行欣赏。此外,Quick Time还提供了自动速率选择功能,当用户通过调用插件来播放Quick Time多媒体文件时,能够选择不同的连接速率下载并播放影像,当然,不同的速率对应着不同的图像质量。此外,Quick Time还采用了一种称为Quick Time的VR(VR:Virtual Reality即虚拟现实)技术,用户只需通过鼠标或键盘,就可以观察某一地点周围360度的景象,或者从空间任何角度观察某一物体。
MOV格式的视频文件可以采用不压缩或压缩的方式,其压缩算法包括Cinepak、Intel Indeo Video R3.2和Video编码。经过几年的发展,现在Quick Time已经在“视频流”技术方面取得了不少的成果,最新发表的Quick Time4是第一个基于工业标准RTP和RTSP协议的非专有技术,能在Internet上播放相当清晰的视频/音频流的节目。
Quick Time是一种跨平台的软件产品,无论是Mac的用户,还是Windows的用户,都可以毫无顾忌地享受Quick Time所能带来的愉悦。利用Quick Time4播放器,能够很轻松地通过Internet观赏到以较高视频/音频质量传输的电影、电视和实况转播的体育赛事节目。
3、ASF格式
ASF(Advanced Streaming Format:高级流格式)是Microsoft公司推出的,也是一个在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司的野心很大,为了与现在的Real Media竞争,开发了一种可以直接在网上观看视频节目的视频文件压缩格式。它的视频部分采用了先进的MPEG-4压缩“算法”见文后注解1,音频部分采用了微软新发表的一种比MP3还要好的压缩格式WMA。希图用ASF取代Quick Time之类的技术标准。
ASF的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、以及扩展性等。
ASF的压缩率和图像质量都很不错,因为ASF是以一个可以在网络上即时观赏的“视频流”格式存在的,所以它的图像质量比VCD差一点点,但比同是“视频流”格式的RAM格式要好。
ASF应用的主要部件是NetShow服务器和NetShow播放器,有独立的编码器将媒体信息编译成ASF流,然后发送到NetShow服务器,再由NetShow服务器将ASF流发送给网络上的所有Net Show播放器,从而实现单路广播或多路广播。这和Real系统的实时转播则是大同小异。
4、WMV格式
WMV格式,也是一种独立于编码方式的在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司希望用其取代Quick Time之类的技术标准以及WAV、AVI之类的文件扩展名。
WMV的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。
5、DivX格式
DivX是目前MPEG最新的视频压缩、解压技术,DivX是一种对DVD造成最大威胁的新生的视频压缩格式。这是因为,DivX是为了打破ASF的种种协定而发展出来的,是由Microsoft MPEG-4 v3改进而来,同样使用了MPEG-4的压缩“算法”。
由于MPEG-4是集合并支持不同性质的对象和不同来源的素材(如:自然视频、图形、文字等)用于不同应用(如:Internet、视觉编辑、消费视频、专业视频、2D/3D计算机图形、移动通信等)的、考虑了各类网络性能很大差异性的、允许多媒体信息“通用接入”的、第一个使用户视听方式由被动转为主动(不再只是观看,而是允许用户加入其中的交互观看)的动态图像标准。
另外,MPEG-4在较低的数据率下,还有着相当高的视频图像质量,提供了比 MPEG-1和MPEG-2编码过程中所需要更好更强的“算法”,实现了低比特率下的多媒体交互应用中“AV对象”见文后注解2的综合。
实际上MPEG-4主要是针对多媒体交互应用,采用按照具有一定时间关系(同步)和空间关系(对于视频而言是在屏幕上,对于音频而言是在房间内)的“AV对象”进行压缩处理,利用形状编码、Sprite编码、时间空间伸缩编码等技术,用较小的数据量达到了MPEG-2相同的视频分辨率和相同的图像质量。
用MPEG-4压缩一部DVD大片只需要2张CD-ROM。这样就意味着用户不需要额外购买DVD光驱可以得到和它差不多的视频质量。而且播放DivX这种编码,对机器的要求也不高,CPU主频只要求在300MHz以上,而且在CPU类型的选择方面,不论你的芯片是PII、CELERON还是PIII、AMDK6/2、AMDK6III、ATHALON,就是CYRIXx86也可以。在配置为64兆内存和一个8兆显存的显卡上,DivX便可以流畅地播放了。
文中注解
1、算法:MPEG蓝本中明确“算法”是用以完成一项或多项要求的有组织的工具集合。“算法”自身可由工具和(或)算法组成。如:码激励线性预测、DCT图像编码、里德所罗门编码、语音驱动图像编码。
2、AV对象:MPEG蓝本中明确“AV对象”是对可以用声音和(或)视觉的形式来表达的现实或虚拟对象的一种表示方法。AV对象通常是具有层次性的,即它们可以由其它AV对象的组合来定义,用于构成组合的对象称为子对象。由于子对象的组合构成的AV对象称为复合AV对象。而所有其它的AV对象称为基AV对象。不能被分解为子对象AV对象称为基AV对象。(
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Python库是一组预先编写的代码模块,旨在帮助开发者实现特定的编程任务,无需从零开始编写代码。这些库可以包括各种功能,如数学运算、文件操作、数据分析和网络编程等。Python社区提供了大量的第三方库,如NumPy、Pandas和Requests,极大地丰富了Python的应用领域,从数据科学到Web开发。Python库的丰富性是Python成为最受欢迎的编程语言之一的关键原因之一。这些库不仅为初学者提供了快速入门的途径,而且为经验丰富的开发者提供了强大的工具,以高效率、高质量地完成复杂任务。例如,Matplotlib和Seaborn库在数据可视化领域内非常受欢迎,它们提供了广泛的工具和技术,可以创建高度定制化的图表和图形,帮助数据科学家和分析师在数据探索和结果展示中更有效地传达信息。
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2024-01-03-【办公自动化】Python执行Windows命令
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课程内容: 将成功建立在问题基层上 不做第- 就做唯一 新切割营销 品牌4s战略-构建高效强势品牌 智慧底牌-成功背后的10大思维方式 切割营销将对手通向一侧的营销策略 营销绝对竞争力 品牌突破 切割营销 企业家修炼-第九届学习型中国世纪成功论坛 如何创造七种动力进行整合营销 营销品牌教材 林伟贤董进宇姜岚昕演讲-第八届学习型中国世纪成功论坛 内部报告:处理人生10种关系智慧 高效构建强势品牌 营销纲领(首部谋定未来的营销大典)1~4
酒店客房管理系统为酒店管理者和用户、清洁人员提供一个在线管理酒店客房的系统。在网站的设计中,一共分为了两个模块设计,一个是前台模块,一个是后台模块,前台主要用于提供查看客房信息,酒店资讯,留言反馈,个人中心,在线客服等一系列的功能,后台会根据等于角色的不同分配不同的权限,如果登录的是管理员角色的话,则有管理员个人信息管理,用户管理,客房管理,清洁管理,系统管理等,如果登录的是用户角色的话,则有用户个人信息管理,预约管理,入住管理,收藏管理等,如果登录的是清洁人员角色的话,,则有清洁人员个人信息管理,退房管理,清洁管理等。 整个后台系统的大致功能如图1所示,整个后台系统分为两个部分,一部分为用户端,一部分为管理端,用户端的功能主要是用户来进行房屋预约,房屋入住,房屋收藏,浏览反馈,在线咨询。管理端也分三类角色的管理,管理员角色,用户角色,清洁人员角色,对应的角色不同,相应的对应的管理端也不同。
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当前文件需要和PasteSpider配套使用, 配套的还有PasteSpiderFile(文件同步管理器), 和PasteSpider的主端(一款类似K8S的容器管理工具)。 当前版本为大版本升级,需要和配套的其他端的版本使用,否则出现访问错误等! 把当前文件解压后,放于服务器上,或者是方入PasteSpider的解压缩里面的wwwroot文件夹下。 个人建议独立存放,因为PasteSpider是需要打包到docker的镜像里面的,存放于宿主服务器上便于修改! 当前版本修改内容主要如下: 1.数据的获取修改为get模式,后续会基于http的method做一些特定的日志记录,大致的思路是get只做简单的校验,post做强校验并记录日志等。 2.定时任务添加任务串的支持,比如需要发布一个项目中的几个服务,他们有执行顺序,只需要把上一个任务的ID作为当前任务的父级ID即可, 3.静态服务(一般是web静态端不需要构建的),支持暂存模式,配合定时发布使用! 更多PasteSpider资料访问 https://blog.csdn.net/apeart/category_12291787.html
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